(Paavo Niskala, 18.06.2009 - 12:54) LucasArtsin yhteisövastaava Brooks Brown kertoo australialaisen WAtodayn haastattelussa, että yhtiö saattaa olla halukas tuomaan lisää seikkailupelejä markkinoille, mikäli The Secret of Monkey Island Special Edition menestyy.
(Oliver, 18.06.2009 - 12:51) Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys FIGMA jäsenyrityksineen yhteistyössä johtavien pelikauppojen kanssa järjestää Suomen ensimmäisen valtakunnallisen pelialan alennusmyynnin. Peliale alkaa 22. kesäkuuta ja kestää kolme viikkoa.
(Oliver, 18.06.2009 - 12:46) PlayStation 3:n Home-palveluun avataan tänään Everybody’s Golf -teemainen alue, joka jo aikaisemmin on ollut japanilaisten käytettävissä.
(Paavo Niskala, 18.06.2009 - 02:10) Keskiviikon Live Arcade -pelit Sam & Max: Save the World ja Magic: the Gathering ovat jo ilmestyneet Xbox Liven kauppapaikalle, mutta verkkopalvelun huoltokrapulan takia niiden lataamisen kanssa voi olla ongelmia.
(Paavo Niskala, 18.06.2009 - 01:45) Bethesda ja 2K Games ovat päättäneet lyödä The Elder Scrolls IV: Oblivionin ja alkuperäisen BioShockin samaan pakettiin. Myyntipakkaus tuodaan Xbox 360:lle ja PC:lle 7. heinäkuuta Pohjois-Amerikassa.
(Esa Linna, 17.06.2009 - 22:54) Wiitä on myyty markkinatutkimusyhtiö NPD:n mukaan Yhdysvalloissa 31 kuukaudessa 20 miljoonaa kappaletta, jonka perusteella Nintendo julisti laitteensa "historian nopeimmin myydyksi konsoliksi".
(Esa Linna, 17.06.2009 - 22:42) Eurooppalaiset joutuvat odottamaan Wiin odotetun FPS-tapauksen The Conduitin julkaisua hiukan myöhempään, sillä pelin julkaisu siirtyi ensi viikolta heinäkuulle. 10.7. 2009 on siis The Conduitin uusi julkaisupäivä.
Sega ilmoitti syyksi lokalisoinnin tuomat hidasteet.
(Paavo Niskala, 17.06.2009 - 20:37) Xbox 360:n Crackdownin kehittäneen Realtime Worldsin toimitusjohtaja David Jones myöntää GamesIndustryn haastattelussa, että jatko-osaa kehittävä Ruffian Games, tai pikemminkin sen sijainti, ärsyttää häntä hieman.
(Oliver, 17.06.2009 - 11:09) Ubisoftin johtaja Yves Guillemot on kertonut CNBC:n haastattelussa uskovansa, että isot toimintapelijulkaisut käyttävät jakossakin perinteistä pädiä erilaisten liikkeentunnistustekniikoiden sijaan.