Pelissä on mielikuvituksellinen kenttäsuunnittelu, mikä on aina plussa. Vaikeustaso on mielestäni liian kova. Continueita kuluu tasaiseen tahtiin ja viimeisissä kentissä varmaan tusinoittain. Lisäksi en pidä elämä systeemistä, jossa joutuu aloittamaan kentän alusta kun elämät loppuu. Pelissä ei taida olla kunnon kaksinpeliäkään, ei ole kyllä kokeiltukaan. Lisäksi pelissä on tyhmä systeemi, että joutuu pelastamaan elukoita, että saa myöhemmät kentät auki. Joutuu grindaamaan ensimmäisen maailman ekaa kenttää jotta kerättyä tarpeeksi elukoita, mikä on tylsää. Ei tämä nyt ole oikein hyvä.
Ensiluokkainen tasohyppely. Kentissä on käytetty mielikuvitusta ja pelattavuus on hyvä. Iso plussa myös moninpelistä ja Gamepadin kekseliäästä käytöstä. Tykkäsin tästä paljon enemmän, kuin NSMB.U:sta ja suosittelenkin tätä ennemmin. Harmi että Ubisoftin palvelimet ovat aina jumissa joka haittaa päivän haasteiden pelaamista.
Tuli pelattua tämä läpi yksinpelinä. Yksinpelissä joutuu vähän miettimään etenemistä, sillä tässä ei voi käyttää laatikkotemppua, eli velho lennättää toisen pelaajan laatikon päällä kuilun yli. Direct cutissa moninpelissäkin laatikkotemppu on estetty, ellei sen salli asetuksista. Goblin menace lisäkentissä kokemuspullot on aika hankalissa paikoissa usein eikä niitä tee mieli kerätä. Ei niitä tarvikkaan, kunhan malttaa säästää kokemuspisteitä magneettisiin esineisiin ja nollapainovoimanuoliin niin ne helpottavat etenemistä kummasti.
Tätä on pelattu on yli 10 tuntia niin voisi kommentoida. Yksinpelejä on tullut lähinnä pikakokeiltua eikä niihin ole jaksanut paneutua. Moninpeleistä Fruit ja Artwork ovat olleet suosituimpia. Jos Artworkissa sanat olisivat suomenkielisiä ja saisi valita vaikeustason niin pelkästään näillä muutoksilla voisi antaa 5 tähteä. Nyt sieltä tulee sellaisia sanoja joiden merkitystä ei tiedä vuosikausien videopelien pelaamisen jälkeenkään. Piirrettävät kohteet ovat myös välillä hankalia vaikka sanan tietäisikin. Esim. nahkatakki.
Pelissä on kolme vaikeustasoa, very easy, easy ja normal. Yleensä otan peleissä aina normal nimisen vaikeustason ja niin nytkin aluksi, mutta otin aika pahasti pataan normal tasolla niin se vaihtui nopeasti easyn kautta very easyksi. Överiksi vetäminen on ilmeisesti Platinum Gamessin tavaramerkki ja W101 ei tee tässä poikkeusta. Pelin alkutaipalella tehdään tuttavuutta jättirobottiin, joka repii pilvenpiirtäjän irti maasta ja heittää sillä pelaajaa. Pelihahmot eivät tuollaisesta hätkähdä kun ovat supersankareita.