(Paavo Niskala, 14.02.2009 - 22:36) Bungie on kehittänyt Halo-universumille massiivisen taustatarinan, jota fanit mieluusti tutkivat ja analysoivat. Ensemble Studiosin kehittämään Halo Warsiin kohdistuvatkin kenties suhteettoman kovat odotukset. Toisaalta hyppääminen ensimmäisen persoonan räiskinnästä reaaliaikastrategiaan ja vuodesta 2552 vuoteen 2531 pistää helposti monen vähemmän perehtyneen pelaajan pään sekaisin. Jos haluat tutustua Halon tarinaan syvällisemminkin, kannattaa katsastaa aikaisemmat artikkelit aiheesta.
Peli jättää kylmäksi, vaikka kaikki mestariteoksen ainekset on kasassa. Tekninen toteutus on kerrassaan ensiluokkaista, grafiikat näyttäviä ja ohjaus parasta mitä genren peleissä on nähty - koskaan ei tule tunnetta, että epäonnistuneen hypyn taustalla on huono pelimekaniikka.
Aivan mahtava peli, todella paljon uudistuksia, kun vertaa 08:siin. Road To Wrestlemaniat ovat loistavia, koska on hyvä, että muutamilla painijoilla on kokonaan oma tarinansa. Paras RTWM oli minun mielestäni Triple H:lla. Ja 08:ssa oli itseasiassa vain surkea 24/7 mode, tässä on ihan jees career ja vielä Road To Wrestlemaniat. Online pelaaminen on muuten parantunut kanssa paljon, viime vuotisessa SVR:ssä ärsytti, että jos toinen disconnectasi, niin matsi loppui, Tässä disconnectaaja korvataan botilla, joka on todella hyvä juttu isommissa matseissa.
Half-Life 2 on yksi upeimpia pelikokemuksia ikinä. Pelin tunnelma on veitsellä leikattava. Lisäksi peli on melko pitkä ollakseen fps, ja lisäosat jatkavat tarinaa. Pelin joka ikinen luku on ikimuistoinen. Portal meni mainiota välipalana, ja Team Fortress 2 on siedettävä. Orange Boxin täytyy olla paras pelikokoelma koskaan.
Hidas ja raskassoutuinen rooliseikkailu, joka vaatii melkoisesti paneutumista, mutta palkitsee lopussa ruhtinaallisesti. Harmi vaan, että ensimmäisten osien taktinen tyyli on vaihtunut enemmän refleksi- kuin aivopainotteiseen fps-meininkiin.