Sisään Matrixiin
Vuonna 1999 ilmestynyt Wachowskin veljesten The Matrix oli yksi viime vuosikymmenen
  suurimmista elokuvista. Kriitikoiden vaihtelevasta vastaanotosta huolimatta
  elokuva myi kuin siima, eikä vähiten siihen aikaan huikeina pidettyjen
  erikoistehosteiden ja mielenkiintoisen scifi-tarinansa takia, joka pisti yhden
  jos toisenkin miettimään syntyjä syviä ihmisten oman teknologian
  kouriin joutuneesta maailmasta – olihan vielä silloin niin askarruttavalta
  tuntunut milleniumikin edessä.
Menestys poikii yleensä jatko-osia ja niin tässäkin tapauksessa.
  Matrix eteni hiljattain elokuvateattereissa toiseen osaansa, The Matrix Reloadediin,
  ja elokuvan varjolla julkaistiin myös Shiny Entertainmentin kehittämä
  Enter the Matrix -videopeli kaikille nykykonsoleille ja PC:lle. Pelistä,
  jonka käsikirjoituksesta on vastuussa samat Wachowskin veljekset ja näyttävät
  toimintakohtaukset on ohjannut myös elokuvien toimintakohtauksista vastuussa
  oleva Yuen Wo-Ping, on ehditty odottaa jo vaikka mitä. Ovatpa jotkut pelilehdetkin
  uhranneet hypetykselle kymmeniä sivuja, etukansia ynnä muita sellaisia.
  Mutta onko peli tämän kaiken arvoinen? Siinäpä vasta kysymys...
Ongelmia näkyvissä
Jos ensikosketusta Enter the Matrixiin pitäisi luonnehtia lyhyesti, niin
  omalla kohdallani kommentista tulisi lyhyttäkin lyhempi. Peli pisti suorastaan
  sanattomaksi. Lisenssiroskan tummat pilvet lipuivat Matrixin videopeliversion
  päälle välittömästi pelin alettua, sillä kontrollit
  olivat alkuunsa suorastaan kauheat. Jos mustan napin käyttäminen ampumiseen
  ei vielä tunnu pahalta, niin miten olisi epätarkka yhden tatin tattiohjaus?
  Toisin kuin monissa nykyisissä Xbox-peleissä, Enter the Matrixissa
  sekä tähtääminen että liikkuminen on sijoitettu vasempaan
  tattiin. Ja aivan kuten edellä mainitsin, ohjaus on epätarkkaa. Pari
  kertaa tuli tehtyä viikatemiehen kanssa tuttavuutta aivan turhaan, kun
  esimerkiksi agenttia paetessa sattui vahingossa lipsauttamaan pelihahmon kerrostalon
  katolta alas. Onneksi ampumisesta on tehty edes jotenkin mahdollista ronskin
  automaattitähtäyksen ansiosta.
Pari huonoa vaihtoehtoista ohjaustapaa ei paljon lohduta, joten pelaajan on
  vain yritettävä tottua kontrolleihin. Kunhan vinhan ohjaussysteemin
  oppii edes jotenkin hallitsemaan ja täten pystyy paremmin keskittymään
  itse pelaamiseen, tulee huomanneeksi muitakin puutteita pelin toteutuksessa.
  Kolmannesta persoonasta kuvatuissa peleissä on perinteisesti pienoisia
  kameraongelmia, mutta Enter the Matrixin kamerasysteemi on selvästi nykytasoa
  jäljessä. Homma pysyy hyvin hanskassa, kun hahmo liikkuu melko tilavissa
  tiloissa, mutta ahtaammissa paikoissa kuva värisee ilkeästi ja sukeltaapa
  se satunnaisesti objektien sisäänkin peittäen näkyvyyden
  pahimmillaan kokonaan. Taisteluissa kamera voi joskus myös kiepsauttaa
  itsensä aivan toiseen vinkkeliin, mikä on pelattavuuden kannalta häiritsevää.
Lisää lunta tupaan tulee kenttäsuunnittelusta. Tehtävät,
  jotka nekin ovat pääasiassa ”mene paikasta A paikkaan B lahdaten
  kaikki eteen tuleva”-tyylisiä itseääntoistavuuden riemuvoittoja,
  sijoittuvat paria positiivista poikkeusta lukuun ottamatta puuduttavan oloisiin
  kenttiin. Kenttiä vaivaa ennen kaikkea palikkamaisuus ja riittävän
  vaihtelun puute. Oikeastaan Enter the Matrixin parasta antia olivat harjoitusmatsi
  Trinitya vastaan yhdessä pelin loppupuolella käydyn juonen kulkuun
  vaikuttavan ottelun kanssa, jossa vastaan asettui reilusti haastetta tarjoava
  oraakkelin suojelija Seraph. Myös pari kaahailukohtausta olivat keskivertoa
  parempia osuuksia pelissä. Tosin ajonautintoa pilaamaan autojen ajettavuus,
  joka tuo mieleen ilmatyynyaluksen, on hankittu suoraan pelimaailman syvimmästä
  helvetistä. 
Pienemmistä ongelmista tekoäly kaipaisi paljon viilausta, mutta merkittävän
  miesylivoiman johdosta se tarjoaa pelaajalle ihan hyvää vastusta Normal-
  ja Hard-vaikeustasoilla. On kuitenkin säälittävää huomata,
  että välillä tekoäly ei huomaa pelaajaa, vaikka tämä
  seisoisi aivan tietokoneohjatun hahmon edessä. Tämän lisäksi
  Matrix-fiiliksiä tulee karistamaan karu grafiikka, joka yltää
  oikeastaan vain hahmomallien osalta Xboxin standarditasolle. Kolkot sisätilat,
  rankasti pop-uppaavat ulkotilat ja epätarkat tekstuurit tuovat pahimmillaan
  mieleen PSX-pelin. Xbox-version valaistus, vaikka onkin muita versioita parempaa,
  ei sekään ole mainospuheiden veroista. Joissakin kohdissa on havaittavissa
  grafiikan tasoon nähden hämmästyttäviä ruudunpäivitysongelmia
  sekä pieniä graafisia bugeja tyyliin seinien sisään uppoavat
  hahmot ja repeilevät varjot. Peli myös jumittuu satunnaisesti.
Ei tämä sentään aivan toivoton tapaus ole
Jos oli graafinen anti heikkoa, niin äänipuoli onkin jo aivan toinen
  lukunsa. Dolby Digital 5.1 -tuella ryhditettynä peli kuulostaa ihan hyvältä
  ja Matrixista tutut musiikit parantavat tunnelmaa juuri silloin, kun peli meinaa
  lentää ulos konsolista takaisin kauppaan kuskaamista varten. Musiikki
  myös vaihtelee pelitilanteen mukaan odottavaa tunnelmaa luovista sävelistä
  tiukimpien tilanteiden aggressiiviseen mättöön.
Koreografi Yuen Wo-Pingille on annettava tunnustusta näyttävistä
  Kung-Fu-sävytteisistä toimintakohtauksista. Enter the Matrixista löytyy
  ajan kulkua hidastavaa Bullet Time -efektiä muistuttava Focus-tila, jolloin
  pelihahmo saa käyttöönsä lukuisia näyttäviä
  ja samalla tehokkaita liikkeitä. Pelaaja voi esimerkiksi juosta lyhyitä
  matkoja seinää pitkin, kääntää aseella uhkaavan
  vastustajan aseen tämän surmaksi, sekä hypätä pitkiä
  hyppyjä vaikkapa talon katolta toiselle. Lisäksi pelaaja kykenee tekemään
  erilaisia luotien väistelyyn soveltuvia liikkeitä, kuten kärrynpyörän,
  samalla runsaan ase-arsenaalin laulaessa sulosäveliään.
Myös Wachowskit ovat hoitaneet oman osansa hyvin. Pelin tarina ei suoranaisesti
  perustu kumpaankaan elokuvaan, mutta painottuu The Matrix Reloadedin aikaisiin
  tapahtumiin. Joitakin aukkokohtia sisältävää juonta ei oikein
  voi ymmärtää, jos ei ole nähnyt kumpaakaan elokuvaa, mutta
  esimerkiksi vain ensimmäisen elokuvan nähneelle peli aukeaa jo jotenkin.
  Parhaimman kokemuksen saa kuitenkin katsomalla ensin molemmat elokuvat. Pelin
  juonta kuljetetaan eteenpäin sekä pelimoottorilla toteutetuilla välipätkillä
  että DVD-materiaalilla. Peli sisältää itseasiassa runsaasti
  sellaista DVD-videota, jota ei kummassakaan elokuvassa näe. Voikin ajatella,
  että pelin pelaamisesta voi olla hieman hyötyä koko Matrix-trilogian
  ymmärtämisen kannalta.
Pelissä pääsee pelaamaan kahdella sivurooleihin jääneellä
  hahmolla: Ghostilla ja Niobella. Valitettavasti molemmat hahmot kulkevat paria
  poikkeusta lukuun ottamatta tismalleen samat kentät tehden niissä
  samat tehtävät. Pääosin eroavaisuudet rajoittuvat ajokohtauksiin,
  joissa Niobe ajaa ja Ghost toimii ampujan paikalla. Kahta pelattavaa hahmoa
  varten olisi voinut kehittää toisistaan poikkeavat tarinat, jotka
  täydentäisivät toisiaan niin, että koko juonen ymmärtämiseen
  vaadittaisiin läpipeluu molemmilla hahmoilla. Tämä olisi pidentänyt
  merkittävästi varsin lyhyeksi pelikokemukseksi jäävää
  Enter the Matrixia. 
Jotta kaikkea ei olisi nähty aivan parissa illassa, peliin on kehitetty
  varsin mielenkiintoinen Hacking-ominaisuus, joka päästää
  pelaajan hakkeroimaan Matrixia hieman tekstipohjaista DOS-käyttöjärjestelmää
  muistuttavassa tilassa. On kuitenkin sääli, että tämäkin
  ominaisuus on jäänyt hieman puolitiehen, sillä virtuaalinäppäimistöllä
  komentojen kirjoittaminen on vaivalloista ja peliin aukeavat lisukkeet ovat
  liian harvassa pitääkseen motivaatiota yllä kovinkaan pitkään.
Lisenssihömppää
Loppujen lopuksi tästä vuosituhannen, ellei koko pelihistorian kohutuimmasta
  lisenssipelistä jäi paha maku suuhun. Pelissä on hyvän toimintapelin
  perusteet kunnossa aina tarinaa myöten, mutta jotenkin tuntuu, että
  Shinylla on tullut kiire puskea peli ulos The Matrix Reloadedin ensi-illan yhteydessä.
  Tästä kielivät muun muassa viimeistelemätön grafiikka,
  kontrollit ja kenttäsuunnittelu. Aivan täydellisesti ne eivät
  onnistu Matrix-faneja lannistamaan, sillä peli kyllä selvästi
  huokuu Matrix-tunnelmaa esimerkiksi hyvän äänimaailmansa ja hyvin
  toteutettujen toimintakohtaustensa takia, mutta tosiasia on, että Shinylla
  olisi ollut varaa paljon parempaankin.
Kaiken tämän jälkeen sinulla on kaupan pelihyllyn äärellä
  kaksi vaihtoehtoa: ota punainen pilleri ja tuhlaa rahasi lisenssihömppään
  valmistautuen samalla taistelemaan kontrolleja sekä kameraa vastaan huonosti
  suunnitelluissa kentissä, tai ota sininen pilleri ja säästä
  rahasi johonkin parempaan uskoen, niin karvaalta kuin se kuulostaakin, että
  Enter the Matrix ei loppujen lopuksi ole kuin keskinkertainen toimintapeli miljoonalisenssillä.
  Tätä ei uskalla suositella kuin suurimmille Matrix-faneille, ja heillekin
  pienellä varauksella.













