(Petri Kataja, 17.01.2022 - 09:34) "Luulen, että kannattaa antaa KonsoliFIN-jäsenien nauttia siitä ulottuvuudesta jonka he valitsevat. Jos he haluavat olla fanipoikia, meidän ei kannata järkyttää heidän todellisuuttaan", vastasi kiitelty ja kiistelty Michael Pachter vuonna 2009 siihen, miten saada pelialan fanipoikien näkökannat avarammiksi. Kertoipa mies yhden suomalaispelin olevan hänen kaikkien aikojen suosikkipelinsä. Klikkaa männävuosien haastatteluun saadaksesi tietää mikä tämä nimike on.
(Petri Kataja, 07.01.2022 - 21:31) Niin, onko siitä 3D-kuvasta haittaa vaiko kenties hyötyä, etenkin lapsille? Sitä pohdittiin sivuillamme kattavasti vuonna 2011. Puhetta ja mielipiteitä oli suuntaan jos toiseenkin. Nykyään asiasta ei ole näkynyt paljoa keskustelua, mutta klikkaa kuvasta ja tarkista mitä asiasta todettiin 3D:n ollessa tuore tapaus.
(Petri Kataja, 31.12.2021 - 14:56) "Reaaliaikastrategioiden lähtölaukauksena voidaan pitää edesmenneen Westwood Studiosin klassikkotuotos Dune 2:ta. Kauan ennen kuin Starcraft tai Command & Conquer olivat edes pilke suunnittelijoidensa hiirenkulmassa, Dune 2 loi sapluunan, jota yhä seurataan." Näin alkaa vuonna 2016 julkaistu Retromuistelo-tekstimme, joka kertoo miksi Dune 2 oli aikoinaan niin kova sana.