Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Killzone 2

Alkuperäisen Killzonen harteille vyörytettiin melkoiset paineet puheilla ”Halon tappajasta”, mutta vuoden 2004 jouluksi julkaistu peli ei onnistunut vastaamaan hypeen. Sony halusi silti räjäyttää pankin seuraavan vuoden E3-messuilla näyttämällä jatko-osasta kuvamateriaalia, joka puhuttaa edelleen. Hollantilainen Guerrilla Games ei ole antanut hypen häiritä kehitystyötä: PlayStation 3 saa vihdoinkin sen yksinoikeusräiskinnän, jota fanit ovat kiihkeästi odottaneet.

Killzone 2:n tapahtumat jatkavat edeltäjien jalanjäljissä. International Strategic Aliance eli tuttavallisemmin ISA onnistui torjumaan Helghastin hyökkäyksen Vekta-planeetalla, mutta vihollinen kaappasi mukaansa Red Dust -ydinpommin. Aseen vaatimat laukaisukoodit jäivät kuitenkin ISA:n leiriin, joten se on toistaiseksi vaaraton. Liittouma päättää suorittaa ennaltaehkäisevän hyökkäyksen vihollisen kotiplaneetalle, Helghanille, everstiksi ylennetyn Jan Templarin johdolla.

Hyökkäyksen kärjessä rynnii nelihenkinen Alpha Squad, jota johtaa niin ikään aikaisemmista peleistä tuttu kovanaama Rico Velasquez. Pelaajan ohjattavaksi annetaan ryhmän täytteeksi liittynyt kersantti Tomas ”Sev” Sevchenko. ISA:n tavoitteena on kaapata Helghastin kiistelty johtaja Scolari Visari elävänä, mutta invaasio Helghanille ei suju helposti, sillä planeetan vihamielinen ympäristö tekee maahanlaskusta erityisen epämukavan. Lisäksi ennalta heikoksi arvioitu vihollinen puolustautuu kotikentällään raivotautisen karhun tavoin, joten matkaan mahtuu mutka jos toinenkin, eikä sodalle näytä löytyvän helppoa ratkaisua.

Juoni ei varmastikaan voita palkintoja omaperäisyydellään, mutta se tarjoaa tarpeeksi koukkuja pitääkseen pelaajan otteessaan seikkailun loppuun saakka. Tarinan pahimmaksi puutteeksi jäävät munattomat sankarit – Ricoa ja pahiksia lukuun ottamatta. Vaisujen ääninäyttelijöiden takia hahmoilta puuttuu sitä kaivattua karismaa, joka nostaisi heidät geneeristen solttupoikien yläpuolelle. Killzonen universumilla riittää taustatarinaa, jota olisi mieluusti nähnyt hyödynnettävän vahvemmin pelissäkin.

Crysiksen tuhoaja?

Killzone 2:n puhutuin piirre on sen näyttävyys, eikä syyttä: pelillä on erittäin vahva audiovisuaalinen identiteetti. Fiktiivinen konflikti on hakenut paljon vaikutteita toisesta maailmansodasta sekä viihdemaailman merkkiteoksista. Liittoutuneiden roolin täyttää ISA, kun taas punasilmäiset Helghastit käyvät natsi-Saksan taistelijoista. Helghanin ahtailla kujilla sotiessa fiilis lähentelee Terminatorin ja Blade Runnerin kaltaisten klassikoiden ahdistavia visioita. Värimaailma ei rajoitu pelkästään harmaaseen, vaikka kuvasuunnittelu onkin kauttaaltaan synkkää. Tummat ympäristöt petaavat mahdollisuuksia kikkailulle valaistuksen kanssa.

Visuaalisen tykityksen kantavana voimana jylläävät erilaiset tehosteet ja suodattimet, joita käytetään antaumuksella ja onnistuneesti. K18-ikäleima johtunee ronskeista veriroiskeista, jotka helpottavat huomattavasti osumien hahmottamista. Helghanin maisemista löytää toki etsimällä ikäviä yksityiskohtia, kuten suttuisia tekstuureja, ja ruudunpäivitys nytkähtelee harvoissa tapauksissa, mutta hienot detaljit ja efektimyllytys jyräävät virheet totaalisesti alleen.

Myös kaiuttimista virtaa ihastuttavia aaltoja pelaajien aistittavaksi. Taustalla pauhaava klassisen dramaattinen musiikki sopii erinomaisesti yhteen visuaalisen ilmeen kanssa. Taistelukentällä eetteri jytäjää todenteolla, kun ympärillä paukkuvien kymmenien aseiden jyske ja sotilaiden huudot syöksyvät pelaajan korvakäytävään. Jos kotiteatteri on päivitetty ajantasalle, saa ääniraidan 7.1-tuesta revittyä kaiken irti.

Halon tappaja?

Räiskintäpelin kannalta kriittisimmässä asemassa on tarinan sijaan monimutkaisten taistelujen toteutus. Erinomainen audiovisuaalinen kuorrutus takaa, ettei sotimisesta puutu tunnelmaa. Guerrilla on ottanut pelillisessä suunnittelussaan mallia parhailta. Käsikirjoitetut tapahtumat eivät rajoitu pelkästään välinäytöksiin, vaan putkessa etenevää toimintaa väritetään skriptatuilla käänteillä. Välissä pelaaja saa vastaansa kiperämpiä vihollisia tai käyttöönsä vähän järeämmän tykin, mikä lisää sopivasti vaihtelua tavalliseen jääkäritaisteluun. Killzone 2 loistaa jalan sotimisessa, joten myös sisältö painottuu oikeutetusti siihen.

Taistelukentällä vastaan asettuu sadoittain kamalia Helghast-sotureita. Vihollisten vaihtelevat lähestymistavat tuovat dynamiikkaa taisteluihin. Esimerkiksi konepistoolilla varustetut supertaistelijat syöksyvät pelaajan kimppuun puukko tanassa, kun taas perussotilaat pysyttelevät mieluiten suojassa ja ampuvat hallittuja laukauksia ISA-joukkojen suuntaan. Helghastit reagoivat uskottavasti tulitukseen ja kranaatteihin. Vihulaiset eivät jatkuvasti keskitä huomiotaan vain pelaajaan, mikä antaa tilaa yllätyshyökkäyksille ja taktisille koukkauksille. Tekoälyltä toivoisi kuitenkin enemmän yhteistyötä, sillä tällaisenaan Helghast-taistelijat tuntuvat enemmän perinteisiltä polygonimaalitauluilta kuin aidosti joukkona sotivalta ryhmältä.

Pelaajan rinnalla taistelee usein yksi tai useampia tovereita, joista on varsinkin helpommilla vaikeustasoilla jopa hyötyä. Kovimmissa koitoksissa kaverit tapaavat jäädä pahasti vihollisen jyrän alle, kun taas toisinaan ne ampuvat seinää tai jäävät tyhmästi tuleen makaamaan. Pääasiassa toverit onnistuvat silti tehtävässään eli luomaan käsitystä aidosta konfliktista, jolla on kaksi kokonaista osapuolta. Molemminpuolinen karjuminen on omiaan nostattamaan taistelumielialaa.

Killzone 2:n tulitaistelut ovat kooltaan varsin hillittyjä. Muutamaan otteeseen eteen tulee vähän laajamittaisempia koitoksia, mutta niissäkin kärsitään räiskintäpeleille tyypillisestä ilmiöstä: tapetun vihollisen tilalle näyttää ilmestyvän aina uusi, kunnes pelaaja etenee tarpeeksi pitkälle. Tämä häiritsee tietyissä kohtaamisissa, kun taistelu vain tuntuu jatkuvan, eikä tallennuspistettä ole näkynyt pitkään aikaan. Ilmiö jää varsin vähälle huomiolle, jos vaikeustasoa ei nosta tappiin saakka.

Gears of Warin murskaaja?

Pelaajan on osattava käyttää taisteluissa tarjottua suojaa hyödykseen vihollisten tavoin, sillä tulelta turvassa kykkiminen palauttaa sotilaan täyteen taistelukuntoon. Sev liimautuu suojaan kyykkynapin painalluksella. Kamera pysyttelee jatkuvasti ensimmäisessä persoonassa, joten ympäristön havainnoiminen vaatii pientä kurkistelua suojan takaa, samoin ampuminen. Suojasta toiseen sykähtelevän hahmon ohjastaminen tuntuu raskaalta. Vaikutelmaa tehostaa mainiosti osumia ja räjähdyksiä mukaileva kameran liikehdintä. Immersion maksimoimiseksi kaiken ruudulla näkyvän informaation voi kytkeä pois päältä.

Raskas tuntuma välittyy myös tähtäämiseen, joka on aavistuksen epätarkkaa. Konepistooleilla ja monilla muilla sarjatuliaseilla kannattaa ladata surutta sarjaa lonkalta, mutta tietyillä kivääreillä rautatähtäin auttaa huomattavasti pääosumien metsästyksessä. Ammuksista tai aseista ei tule puutetta, sillä ympäristöön on sijoiteltu jatkuvasti sopiva valikoima tuliluikkuja joka lähtöön. Ideaa olisi voinut soveltaa vielä laajemmaltikin, sillä taisteluista saa enemmän irti erilaisia aseita ja lähestymistapoja soveltamalla.

Killzone 2 hyödyntää myös PlayStation 3:n liikkeentunnistusta pienillä mutta varsin toimivilla kikoilla. Sevin asentaessa pommeja ja vääntäessä venttiilejä pelaaja tekee vastaavat liikkeet ohjaimella. Tarkkuuskiväärin tähtäin puolestaan tärisee käsien mukana. Latausruutujen kuvakulman kääntäminen sen sijaan jätettäköön omaan arvoonsa.

Taisteluiden tunnelmaan vaikuttaa olennaisesti aseiden toteutus. Ampuminen tuntuu palkitsevalta, sillä luodit saavat aikaiseksi reaktion joko ympäristössä tai vihollisessa. Helghastit heilahtavat taaksepäin pitelemään olkapäätään ja kellahtavat lopulta animaatioiden saattelemana näyttävästi tantereeseen. Kivuliaat parahdukset ja lupaukset kostosta täydentävät tappamisen julmaa palkitsevuutta. Ympäristöön osuvat luodit saavat puolestaan aikaan kipinöitä ja pölypilviä. Joissakin tilanteissa seinät hajoavat fyysisesti, mutta tavallisesti ilmoille pöllähtää harmaa pilvi, joka leviää ilmavirran mukana haittaamaan näkyvyyttä. Parhaimmillaan sota on täyttä kaaosta, kun vihollisen sijainnista ei tiedä mitään, kunnes rivi punaisia silmiä pistää esiin sumun seasta.

Call of Dutyn murhaaja?

Pelkän kampanjan tarjoaminen ei yksinkertaisesti enää riitä suurimmalle osalle pelaajista, joten myös Killzone 2 sisältää moninpelin. Taisteleminen onnistuu yhdellä konsolilla bottien kera tai verkossa – tukea jaetulle ruudulle ei ole. Moninpelin erikoisuus on dynaaminen pelimuotojen vaihtelu kesken matsin: samalla kartalla saatetaan pelata putkeen tappomatsia, VIP-henkilön suojelemista sekä viholliskohteiden pommittamista. Ratkaisu toimiii, vaikka se kaipaakin pientä totuttelua.

Pelaajilla on aluksi käytössään vain rynnäkkökivääreillä varustettu perussotilas, joten verkkopeli vaikuttaa ensin hieman tylsältä. Menestyksen mukana kerääntyvät kehityspisteet avaavat kuitenkin ajan kuluessa uusia hahmoluokkia. Mielenkiintoisena yksityiskohtana pelaajat voivat yhdistellä aseita sekä luokkien ensi- ja toissijaisia ominaisuuksia erilaisiksi kokonaisuuksiksi, joten jokainen voi hakea pelityylilleen parhaiten sopivaa varustusta. Monipuolinen järjestelmä tarjoaa sopivasti vaihtelua kyllästymisen iskiessä.

Kampanjasta tuttuihin ympäristöihin sijoittuvat kartat ovat pääasiassa isoja, sillä niihin on mahduttava taistelemaan parhaimmillaan 32 pelaajaa. Isot matsit ovatkin hektisiä ja näyttäviä, mutta raskas ohjattavuus ei ole välttämättä Call of Dutyn lennokkaaseen meininkiin tottuneiden mieleen. Varsinkin lähitaistelut saavat toisinaan koomisia piirteitä, kun pelaajat yrittävät pökkiä toisiaan kuoliaaksi. Lisäksi ampumisen ja vihollisen kuoleman välillä tuntuu usein pieni, mutta häiritsevän selkeä viive. Moninpelistä puuttuu myös kampanjasta tuttu mahdollisuus suojautua ja kurkistaa kulmien takaa, mikä nakertaa taistelujen tunnelmaa.

Verkkopeli löytää virheistään huolimatta varmasti yleisönsä viimeistään yhteisöominaisuuksiensa ansiosta. Pelaajat voivat perustaa klaaneja, joille järjestettävissä turnauksissa tienataan kunniapisteitä. Näitä keräämällä päästään parempiin turnauksiin. Peli ei sisällä monista muista nimikkeistä tuttua seuranhakujärjestelmää, vaan pelaajat saavat itse luoda omat matsinsa ja suojata ne tarvittaessa salasanalla tunkeilijoilta. Terveelle verkkoyhteisölle on valettu vahvat perustukset, mutta Infinity Wardin Modern Warfaren haastaminen saattaa jäädä haaveeksi.

Hiilijunan lastaaja?

Killzone 2:n rakennusainekset – räjähtäviä tynnyreitä myöten – ovat kieltämättä tuttua kauraa räiskintäpelejä jauhaneille. Kokonaisuus on kuitenkin tinattu niin tiukasti kuosiin, että valituksille ei jää tilaa. Pelistä on vaikea löytää selkeitä virheitä, jotka laimentaisivat kokemusta näkyvästi. Ainoastaan yhteistyötilan puuttuminen jää selkeästi harmittamaan. Guerrilla lunastaa taidonnäytteellään paikkansa kovasta seurasta, eikä PlayStation 3:n omistavilla toiminnanmiehillä pitäisi olla mitään syytä jättää tätä junaa väliin.

Galleria: 

Kommentit

Eipä nuo negatiiviset paljon vaa'assa paina kun ovat mieltymys kysymyksiä. Suttu tekstuureja löytyy taas joka pelistä kun vähän kaivaa, jopa Crysiksestä. Täytyy vieloä todeta että onneksi ei ole hahmojen kanssa lähdetty liialliseen machoiluun, vaan tuntee olevansa altavastaaajana suuressa sodassa. Toisin kuin Gearsissa, tuossa Tom of Finlandin perillisessä, jossa taisteluun lähdetään kuin maidon ostoon.

Hyvä arvostelu. Pakko-ostoshan tämä on, riippumatta arvosteluista - mutta eivätpä yllättäneet nämä pelin saaneet arvosanat kovinkaan. Selkeä arvostelu, josta kävi kaikki tarvittava ilmi. Mutta esimerkiksi asearsenaalista ja muista ympäristöistä kuin harmaista putkista (sellaisiakin kuullema löytyy, ja eräs kenttähän sijoittunee johonkin (Turhaan kertoillaan tälläistä T: Ylläpito) .) olisi voinut mainita hieman laajemmin. Pelistä ilmeisesti löytyy mm. vähän venkeältäkin kuullostava pulttitykki, tms., joilla voi 'naulata' Helghaneja seiniin(?). =) (Tosin on jo nähty F.E.A.R.:issä, mutta siinä se oli toteutettu varsin onnettomasti.)

Jees, ei ole enää kauaa, niin peli ilmestyy. :]

Poistin Execta yhden kohdan tekstistäsi. Minusta parempi, ettei kerrota kenttä kuvausta noin tarkasti satunnaisille lukijoille. Tuollaiset Foorumin puolelle Spoiler -tageihin. Jos en olisi peliä pelannut, en olisi halunnut kuulla etukäteen että "tuollainen" kenttä olisi, vaan todeta sen itse pelin edetessä.

Arvostelusta: tapetun vihollisen tilalle näyttää ilmestyvän aina uusi, kunnes pelaaja etenee tarpeeksi pitkälle. Tämä häiritsee tietyissä kohtaamisissa, kun taistelu vain tuntuu jatkuvan, eikä tallennuspistettä ole näkynyt pitkään aikaan. Ilmiö jää varsin vähälle huomiolle, jos vaikeustasoa ei nosta tappiin saakka.

Tämä häiritsi itseänikin jonkin verran. Tuntu vähän tyhmältä sniputtaa konekivääripesäkkeen takana oleva kaveri, kun tilalle juoksi kokoajan uusi kaveri. Kerkes aina lataamaan kun uusi tampio oli tähtäimessä. Muuten vihollinen kyllä aika viksusti käyttäytyy, kuten peruuttavat portaat ylös kun tulee vastaan ja kun kääntää selän tulevat takaisin päin jne. Ja kyllä tuon Paavi huomasi helpommallakin tasolla ;=)

Teit miehen työn X, spoilerit jos jotkut on fanipoikien ohella pelifoorumien pahin kirous.

Mutta arvosteluun, nättiä nättiä. En tosin vieläKÄÄN ole oikein päässyt hypejunaan mukaan, vaikka jo alkuvideo oli niin uskomattoman siisti että pakko jossain vaiheessa ostaa pelkästään yksinpelin takia. Vähä jänskättää toi liikkuminen kun ainoat räiskintäpelit mitä on viime aikoina tullut pelattua on ollu CS:S ja Halo 3, jossa äijät loikkivat ympäri seiniä varsin ketterästi. Demoa odotellessa.

"Arvostelusta: tapetun vihollisen tilalle näyttää ilmestyvän aina uusi, kunnes pelaaja etenee tarpeeksi pitkälle. Tämä häiritsee tietyissä kohtaamisissa, kun taistelu vain tuntuu jatkuvan, eikä tallennuspistettä ole näkynyt pitkään aikaan. Ilmiö jää varsin vähälle huomiolle, jos vaikeustasoa ei nosta tappiin saakka."

Mun käsitykseni mukaan noi spawnit eivät ole loputtomia.

Hex: Kauan siihen uusi hahmo tuli ja sitten loppuvat kun liikkui eteen päin.

Noin, mutta en tiedä onko se spawni silti loputon. Alkupuolen kohta, jossa oli katu jakamassa rintamalinjaa ja toisella puolella kaksikerroksinen raunioitunut talo, josta lappasi ovesta ulos uutta helghastia ammuttujen tilalle oikein kutsui testaamaan. Kyllä ne loppuivat asemasodallakin, mutta meni siihen hetki. Voi siellä joku infine-spawni tietty olla, mutta eihän tämä kaukaisten vihollisten suhteen mikään COD silti ole.

Call of Dutyn murhaaja?

hahhah. kun itse viimeksi sanoin samat sanat yhdessä threadi viestissä sain varoituksen ja viestini poistettiin. nyt samat sanat lukee arvostelussa! hahahahahahahahah :). reiluako??

(vertasin silloin bf:bc:a cod 4:een.)

Xshava "Arvostelusta: tapetun vihollisen tilalle näyttää ilmestyvän aina uusi, kunnes pelaaja etenee tarpeeksi pitkälle. Tämä häiritsee tietyissä kohtaamisissa, kun taistelu vain tuntuu jatkuvan, eikä tallennuspistettä ole näkynyt pitkään aikaan. Ilmiö jää varsin vähälle huomiolle, jos vaikeustasoa ei nosta tappiin saakka.

Tämä häiritsi itseänikin jonkin verran. Tuntu vähän tyhmältä sniputtaa konekivääripesäkkeen takana oleva kaveri, kun tilalle juoksi kokoajan uusi kaveri. Kerkes aina lataamaan kun uusi tampio oli tähtäimessä. Muuten vihollinen kyllä aika viksusti käyttäytyy, kuten peruuttavat portaat ylös kun tulee vastaan ja kun kääntää selän tulevat takaisin päin jne. Ja kyllä tuon Paavi huomasi helpommallakin tasolla ;=)"

Jaa no tämä peli jäikin sitten ostamatta. Call of Dutyssä häiritsi melkein ylitsepääsemättömän paljon tämä ominaisuus (eli se että viholliset respawnaavat loputtomasti). Säästyypähän rahaa.

Berserker: ei tuon takia peliä kannata ostamatta jättää, sillä tuota näkyy vain muutamassa kohtauksessa. Kyllähän se silti häiritsee, mutta ei pilaa koko kokemusta (verrattuna esimerkiksi Call of Duty 3:een, hyrr).

Vaikka vihollisia ei loputtomasti respaisikaan, haittaa tällainen hitusen fiilistä, jos samaa kohtaa joutuu useamman kerran hakkaamaan, eikä ole tiedä, pitäisikö tässä nyt sitten hyökätä vai napsia vihut rauhassa suojien takaa.

Eräässä kohtauksessa tuhosin mielestäni singolla tankin, mutta jouduin hieman vetäytymään. Kun tulin paikalle uudestaan, tankki oli jälleen paikallaan tuliteränä. Söi vähän miestä.

On kyllä naurettavaa kuinka pienien virheiden takia jengi jaksaa valittaa, että peli on täysi susi tai että ei osta edes koko peliä sen kyseisen pienen virheen takia. Täydellistä peliä ei varmaan edelleenkään ole tehty ja silti jengi näyttää niitä tyytyväisenä hakkaavan ja kehuvan maasta taivaisiin. Ettei vain liikkeellä olisi pientä kateutta kun PS3 kerrankin saa loistavan ekslusiivin...

Joo jengi jättää kyllä pienistä asioista pelin ostamatta.. En nyt kaikista puhu, mutta naurettavista asioista välillä.

Tai sitten ihmiset vaan on niin nirsoja.

Mitäpä sitä ostamatta jättämään kun ääniraita kuulostaa niin hyvältä. Olisi hienoa jos tästä tulisi erillinen soundtrack cd:kin myyntiin. :D Ei ne pelintekijätkään ihmeisiin pysty. Ottaahan muakin pattiin se että tässä ei tule mukana offline tilassa pelattavaa moninpeliä. Olisi ollut siistiä vääntää matsia kavereitten kanssa saman katon alla ja sitten raivota kun itse saa osumaa tai iloita kun muut kämmii :D Kaipa tuosta nettipelistä saa silti iloa irti myös kunhan sen Sonyn Headsetin saan hommattua kans. Nettipeliin ei ennen sitä viitsi koskea. Jeah. Mutta eiköhän meille plekeläisille ole tulossa ihan hyvä räiskintäpeli. Varsinkin kun on sinkokin tarjolla :P 8D xD

Oliskohan missään Gameplay videota tarjolla jossa tolla sinkololla pistetään tyyppejä matalaksi?

sumu: Ilmeisesti väliotsikkojen vitsi ei uponnut kaikkiin. Kuten tuolla ylempänä Rottamopo totesikin, kyseessä on puhtaasti pelkkä "sisäpiirivitsi". Killzone 2:lle on asetettu monenlaisia odotuksia osapuilleen siitä asti, kun ensimmäisen Killzonen mainostettiin olevan "Halon tappaja".

pokkus - Omakuva "On kyllä naurettavaa kuinka pienien virheiden takia jengi jaksaa valittaa, että peli on täysi susi tai että ei osta edes koko peliä sen kyseisen pienen virheen takia. Täydellistä peliä ei varmaan edelleenkään ole tehty ja silti jengi näyttää niitä tyytyväisenä hakkaavan ja kehuvan maasta taivaisiin. Ettei vain liikkeellä olisi pientä kateutta kun PS3 kerrankin saa loistavan ekslusiivin..."

Piru on yksityiskohdissa. Esim en pitänyt LBP:sta sen takia kun hahmo ei tottele kontrolleja niin hyvin kuin muissa peleissä. Peli jäi sitten siihen toiseen maailmaan enkä ole koskenut siihen sitten. Pienet asiat voivat pilata kokemuksen, joskus niitä ei voi antaa anteeksi. Sama kävi siskolle ja siskon poika-kaverille kun he yrittivät sitä pelata.

Piispalle:
Luulin että se on yleistä ja ovat ottaneet liikaa mallia CoD sarjasta. :)

Jos pelistä on demo ulkona, voisin kokeilla sitä ensiksi.

Kuinka voi olla mahdollista, että KFin sai kokoversion pelistä arvosteltavakseen KUUKAUDEN ennen julkaisupäivää? :O

Joblo: Uhkailemalla ja kiristämällä. Kuinkas muutenkaan =P :D

Toinen vaihtoehto on tietenkin että mokomat kävivät pöllimässä oman kopion Guerrillan tiloista xD

EDIT: Itse asiassa se voi olla hyvinkin todennäköinen vaihtoehto. Noniin Paavi. Onko sinulla jotain tunnustettavaa kenties meille? :D

Joblo,

Taitaa olla arvosteluversiot pelistä jaettu jo joulukuun puolessa välissä ja arvosteluita sai käsittääkseni julkaista 29.1 klo19 =)

Se on nyt sitte helmikuun 1.päivä ja 24 päivää jälellä \o

Joblo: Arvosteluversioita jaettiin tosiaan lukuisille medioille (ml. KonsoliFINille) jo hyvissä ajoin. Arvosteluversio on ihan karvaa vaille myyntiversio. Lopullinen myyntiversio on n. kuukauden tuoreempaa koodia, ja siihen on ainakin toivon mukaan korjattu viimeisetkin pikkubugit.

Eipä tuossa arvosteluversiossakaan mitään suurempia bugeja ollut. Kerran tai kahdesti äänet katosivat välinäytöksistä dialogia lukuun ottamatta, mutta nämä kuuluvat arvosteluversioiden tyyppivikoihin.

"Sitä en taas alkuunkaan käsitä, mistä lähtien joka pelissä pitäisi olla nykyään co-op, ja sen puutteesta täytyy rankaista myös kokonaisarvosanassa. Helvetin hyvä yksinpeli on ainakin meikulle aina parempi kuin "vain" hyvä yhteistyöpelitila."

Kyllä Gears of War1&2, Halot, Army of Two jne räiskintöjen parasta antia ollu jaetun ruudun co-op kampanja. Ei niitä yksin ole jaksanu vääntää.

Hyvältähän tuo demon perusteella vaikutti, varsinkin tunnelma oli oikein onnistunut. Muutama grafiikka bugi näytti olevan mutta muuteen oli sen verran hyvä että taidan tuon collerctors editionin itselleni hankkia.

TT-2k: joo itseasiassa en edes lukenut koko juttua silloin ku ton kirjoitin. Hätäisesti katoin vaan arvosanan ja toi otsikko pisti silmään. Nyt vasta katoin noi muutkin ja tajuan läpän paremmin ku hyvin. :) ei saisi hutkia ennen ku tutkii. :)

Omituisia väliotsikoita, kun kappaleella ja otsikoilla ei ole mitään tekemistä keskenään. Muuten hyvä arvostelu ja tulipahan pelikin ennakkotilattua.

Dr Evil: "Omituisia väliotsikoita, kun kappaleella ja otsikoilla ei ole mitään tekemistä keskenään".

Tässä tapauksessa väliotsikoilla ei ole tarkoituskaan olla kappalesisällön kanssa suorassa yhteydessä. Niin sanottu isomman ympyrän jippostus tuossa Paavilta. Jos ei avaudu, niin senhän voi aina laittaa luovan höpsähdyksen piikkiin kirjoittajan osalta. Poope kun on vähän tuommoinen hassu setä muutenkin. =)

No joo, ehkä uudella lukemisella hieman avautui noiden väliotsikoiden tarkoitus paremmin, eli varmaan oli tarkoitus kertoa Killzonen osa-alueista "vertaamalla" niitä muiden hyvien pelien parhaimpiin/joukosta erottuviin yksittäisiin ominaisuuksiin tjsp. Eli joo taisin olla vähän typerä :)

Hyvä, ettei ole autojoinia. Oikein fiksusti hoidettu systeemi töllein ajateltuna, vaikken ole testaamaan päässyt. Vaikuttaa todellakin Kilzonelta. :)

Tuossa aikaisemmin on puhuttu tuosta Co-Op puuttumisesta tarina osiosta ja kuinka huono asia se on. Miksei olisi mahdollista, jos pelaajat haluavat Co-opin niin pelin tekijät tekevät vain päivityksen, joka mahdollistaa tuon kaiken. Kyllä tekijät varmana katsovat foorumeja ja sitä mitä pelaajat haluavat..olenko väärässä? : D

Totella hyvä peli mutta liian lyhyt. Karvan alle 5 h ja lopputekstit rullas.

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi