(The King, 08.12.2010 - 23:14) Viimeisen vuosikymmenen ajan videopelaava maailma on saanut seurata hullunkurista näytelmää: pelibisneksen tuotto ja pelien myynti on kasvanut, mutta moni pelitalo on kuitenkin joutunut lopettamaan toimintansa. Selviääkö yksikään sivuhahmo hengissä vai seisooko näyttämöllä lopulta vain muutama päähenkilö?
(Esa Mäkijärvi, 21.09.2010 - 09:34) Mario täytti hiljattain 25 vuotta. Se on kunnioitettava ikä mille tahansa videopelihahmolle, mutta Mariosta on neljännesvuosisadan aikana kehkeytynyt kaikkialla tunnistettava ja myyttiset mittasuhteet saanut henkilö. Mario on sankarinuransa aikana taistellut muun muassa lihansyöjäkasveja, kilpikonnia, taistelukaloja ja muita mönkijöitä vastaan, mutta hän näyttää kuitenkin kerta toisensa jälkeen, että esteet on tarkoitettu voitettavaksi.
(Paavo Niskala, 10.09.2010 - 19:16) Kun Halo: Reach julkistettiin, pelaajat saattoi jakaa karkeasti kahteen kastiin: Eräät ihmettelivät pelin nimeä ja sen viitoittamaa planeettaa. Miksi antaa pelille nimi tyhmän planeetan mukaan eikä esimerkiksi tyylikkäästi Halo Zero? Halo-fiktioon syvällisemmin perehtyneet pelaajat puolestaan pyyhkivät riemun kyyneliä silmistään – tai no ainakin melkein. Reachilla on ollut merkittävä rooli pelisarjan taustatapahtumissa.
(Esa Mäkijärvi, 29.07.2010 - 12:54) Grim Fandango on kaikista LucasArtsin tekemistä niin sanoituista osoita-ja-klikkaa seikkailupeleistä se paras. Se on jopa parempi kuin Day of the Tentacle, Full Throttle ja Secret of Monkey Islandit. Ei ole kuitenkaan kummallista, ettei suuri yleisö tajunnut pelin hienoutta
(Jyri Jokinen, 29.06.2010 - 11:52) Vaikka E3 2010 on jo muinaista historiaa ja kaikki uutisoimisen arvoinen on uutisoitu, ajattelin vielä palata muistoihin tuosta kahden viikon takaisesta hulabaloosta. Viihde-bisnestä lyhyen aikaa läheltä seuranneena pääsin osallistumaan ensimmäistä kertaa näille suorastaan myyttisille messuille, joita olen jo useamman vuoden seurannut koto-Suomesta video-streamien ja Oliverin ansiokkaan uutisoinnin kautta. Nyt sain työtehtävien puolesta mahdollisuuden päästä tutustumaan menoon paikan päälle, joten pakkohan sitä oli tarrata tilaisuuteen.
(Paavo Niskala, 12.06.2010 - 23:06) On jälleen se aika vuodesta, jolloin pelimaailman katseet suuntautuvat kohti Los Angelesia, eikä nyt puhuta Hollywoodista. Osa pelaajista odottaa maanantaina käynnistyviä E3-messuja kuin Jeesuksen kolmatta tulemista, osa suhtautuu hypemyllytykseen skeptisesti. Niin tai näin, tulevien julkistusten spekuloiminen messujen alla on aina hauskaa. Ennen kuin siirrymme pohtimaan Microsoftin tulevaa show’ta, luodaan nopea katsaus viime vuoteen. Jos et halua velloa menneissä, skippaa suoraan seuraavan kappaleen yli.
(Paavo Niskala, 13.04.2010 - 02:21) En tarkalleen sanottuna muista, miksi päätin hankkia Xbox Liven vuoden 2003 lopulla. Jostain kumman syystä halusin maksaa asennusmaksut ja taistella toimimattoman yhteyden kanssa joulupyhien yli – vain saadakseni Xboxin verkkoon.
(Paavo Niskala, 02.04.2010 - 22:38) KonsoliFINin olennaisimpia uudistuksia edellisen sivustopäivityksen yhteydessä oli siirtyminen kouluarvosanoista tähtijärjestelmään, siis arvosanamielessä. Olin henkilökohtaisesti vahvasti ajamassa tuota linjausta. Jostain kumman syystä sain torstaina junamatkalla päähäni kerätä tilastot Xbox 360:n, PlayStation 3:n ja Wiin pelien saamista pisteistä. Kaikkia arvosanoja ei ole annettu alun perin tähtinä, mutta on silti mielenkiintoista katsoa, mihin esimerkiksi alustakohtaiset keskiarvot asettuvat.
(Esa Mäkijärvi, 18.03.2010 - 15:25) Yksinkertaisuus on parhautta. Olen viime aikoina pelannut Kula Worldia, PlayStation Storesta lataamaani ongelmanratkaisupeliä. Siinähän ohjataan rantapalloa fysiikan lakeja uhmaavien kenttien läpi. Wikipediassa lukee seuraavaa: "Pelin tarkoitus on etsiä kenttään piilotettu avain, tai avaimet ja ohjata pomppiva rantapallo maaliin ennen kuin tiimalasin aika on kulunut loppuun. Kannattavaa on myös kerätä hedelmiä ja rahaa. Kun hedelmiä on kerännyt viisi, pääsee bonus-kenttään. Kentistä löytyy myös tiimalaseja, jotka voivat kuluneesta ajasta riippuen lisätä tai vähentää aikaa.
(designed, 15.03.2010 - 03:01) Suomesta ei löydy loppujen lopuksi kovinkaan montaa täysiveristä pelikauppaa, joten eräänlainen sarjakuva-/scifi-/elokuva-/pelikulttuuriin liittyvä krääsäistyminen on jäänyt vähälle. Toki erilaiset collector's editionit tuovat sekalaista rihkamaa meillekin, mutta aika lievästi on silti selvitty.