(Paavo Niskala, 29.07.2008 - 18:00) X06-tapahtumassa joitakin vuosia sitten julkistettu Halo Wars on Ensemble Studiosin Halo-univesrumiin pohjautuva strategiapeli. Se yhdistää kaksi asiaa, jotka ovat molemmat vastenmielisiä varmasti monille pelaajille. Haloa vihataan ja rakastetaan. Strategiapelit puolestaan eivät ole vielä onnistuneet täysin lyömään läpi konsoleilla. Kehitystä on tapahtunut, mutta se viimeinen mujautus puuttuu. Kovimmista kovimmat PC-miehet eivät tietenkään usko moisen koskaan tapahtuvan – ainakaan hyvällä tavalla.
(Paavo Niskala, 28.07.2008 - 00:05) Se kaikki sai alkunsa niin harmittomasti, ettei sitä välttämättä edes tajua. Doom oli muutenkin niin mullistava, että eihän räjähtävien tynnyreiden kaltainen yksityiskohta oikein jäänyt pelaajien mieleen. Nyt elämmekin keskellä räjähtävien tynnyreiden riivaamaa peliteollisuutta.
(designed, 27.07.2008 - 02:44) Tiedätte miten, ainakin amerikkalaisissa elokuvissa, mennään syömään aina "kiinalaista" tai "italialaista"? Siinä ei oteta kantaa varsinaisiin ruoka-annoksiin, vain ruuan tyyliin. Sama nälkä iskee välillä myös peleihin.
(Guardian Viper, 26.07.2008 - 04:25) KonsoliFINin virallisena Metal Gear -vastaavana (mikäli ylläpitotoveri Paavia on uskominen) ajattelin jakaa hieman fiiliksiä Raymond Bensonin kirjoittamasta Metal Gear Solid -kirjasta, joka kertoo Solid Snaken tunnetuimman seikkailun ties monettako kertaa.
(Tuomas Tonteri, 25.07.2008 - 08:22)
Fanipoikuutensa ja kasvonsa voi säilyttää, vaikka omistaisikin useamman konsolin. Yritän tässä käydä muutamia PS3:n ja X360:n peleihin liittyviä huomioita heittämättä jerrykannullista bensaa konsolisodan liekkeihin.
Entä se pelaaminen...
(Tuomas Tonteri, 24.07.2008 - 09:01) Muokattavuus
Ennen Pleikkarin teematukea olin tyytyväinen XMB:n ulkonäköön, mutta se mielipide muuttui varsin nopeasti. Kun kaikki ikonit saa vaihdettua ihan millaisiksi haluaa, tulee käyttöliittymästä heti paljon elävämmän näköinen. PS3:een saa kuka tahansa tehdä teemoja vaikkapa Sonyn tarjoamalla ilmaiselle editorilla, ja netistä löytyykin tuhansittain käyttäjien itse väsäämiä teemoja. Myös PlayStation Storessa on ladattavana kymmeniä ilmaisia teemoja.
(Tuomas Tonteri, 23.07.2008 - 08:45) Kaameita kapuloita ja muita ohjausvälineitä
Konsolien ohjaimat jakavat vahvasti mielipiteitä, mutta en silti aio työntää omaa tottumustani esiin faktana. Minulle Dualshock on ollut aina kaikissa inkarnaatioissaan Se Oikea Ohjain. Tunnustan kuitenkin, että Sixaxisin kohdalla Sony munasi ja kovaa.
(designed, 23.07.2008 - 04:17) Myönnetään. Harvoin on näin mukavaa korjata toisten tekemiä virheitä.
PlayStation 3:n mukana tuleva SixAxis-ohjain kärsii kahdesta ongelmasta, joista sen ei olisi koskaan pitänyt kärsiäkään.
(Tuomas Tonteri, 22.07.2008 - 09:00) Kauppa se on joka kannattaa
Julkaisussa PS3:n Store oli karu ja kömpelö, eikä siellä ollut juuri sisältöäkään. Sen sijaan X360:n saadessani Marketplace kuhisi sisältöä ja oli integroitu suoraan Dashboardiin. Kokemukset eivät ole missään määrin vertailukelpoiset, sillä PlayStation Store oli ollut olemassa vain n. puoli vuotta, mutta Marketplacella oli ikää jo kolmatta vuotta. Siitä ei silti pääse mihinkään, että Marketplacelle tulee tauhkaa lähes päivittäin, kun taas Store päivittyy normaalisti vain kerran viikossa.
(Paavo Niskala, 22.07.2008 - 00:42) Kuten joku muukin varmasti huomasi, Bungien oli tarkoitus julkistaa E3-messuilla seuraava pelinsä, todennäköisesti Halo-sellainen. Studio ehti rakentaa hypeä niin kutsutulla Superintendent-kampanjalla, joka sisälsi eräänlaisten kuvien näppärää piilottelemista studioon liittyvään mediaan. Kampanja ehti pyöriä useamman kuukauden, ja fanit alkoivat jo kaivaa esille popcorneja, kun Bungie.netin etusivun korvasi mystinen animaatio sekä aikalaskuri. Jotain oli selvästi tulossa.