(Jyri Jokinen, 02.01.2009 - 11:45) Bioshockin arvostelua oikolukiessani ja verratessani sitä Nviperon vuotta vanhempaan Xbox-version arvosteluun huomasin mielenkiintoisen yhteensattuman: me molemmat listasimme pelin huonoksi puoleksi sen pituuden. Tässä ei sinänsä olisi mitään kummallista, mutta yhdessä asiassa olimme eri mieltä: Nviperon mielestä peli oli liian lyhyt, itse taas pidin sitä liian pitkänä. Mistä moinen ero?
(designed, 22.12.2008 - 22:22) Vuosi 2008 oli KonsoliFIN Blogille ensimmäinen kokonainen blogivuosi. Vaikka kesähelteillä blogaaminen sujui suorastaan ruuhkaksi asti, syksyä kohti tahti hiukan hiipui. Syitä on varmasti monia, syyskiireiden alkaminen 'oikeassa elämässä' ja sivuston uudistuminen syksyn aikana lienevät ne kaikkein pahimmat. Tässä parhaita poimintoja vuoden varrelta.
"Britney jälleen ilman pikkupöksyjä, katso kuvat!"
(designed, 24.11.2008 - 04:07) Hei hetkinen. Ovatko avoimen pelimaailman roolipelien pääjuonet aina samanlaista höttöä kuin Fallout 3:ssa? Eeppinen peli, mainio manttelinperijä, ei ihan alkuperäisten tasoa, ja sitten tuskainen pakosti väännettävä pääjuoni jostain B-luokan Hollywood-pätkästä. Come on! Vaikka kuinka olisi Liam Neeson faijana ja koko Wastelandin kohtalo ratkaistavana niin kyllä, pääjuonen voi saada pieleen.
(Paavo Niskala, 06.11.2008 - 00:38) KonsoliFINin sivut uudistuivat melkoisen radikaalisti viikonvaihteessa. Ehkä merkittävin uudistus näin toimituksen mielestä on arvosanajärjestelmän muuttaminen kouluarvosanoista tähtiin. Jaamme siis peleille nykyään arvosanat tähtinä, ilman puolikkaita. Muutospäätöstä ei tehty hetken mielijohteesta, vaan taustalla vellovat ajatukset sivuston kehittämisestä. Uusista tuulista kieli jo kaban aikaisempi blogahdus.
(Esa Linna, 09.09.2008 - 10:25) Serbialainen pelistudio Eipix on jo muutaman vuoden kehittänyt Pyroblazer-nimistä futuristista kaahailu/räiskintäpeliä, joka ilmestyy ensi vuonna Wiille, PSP:lle ja PC:lle. Koska KonsoliFIN ei ole nähnyt ensimmäistäkään Wiin previkkaversiota, täytyy tällä kertaa tyytyä PC-versioon. Kiitos kuitenkin julkaisija Candella Softwarelle, että Pyroblazerin tyyppäämiseen annettiin mahdollisuus.
(Paavo Niskala, 25.08.2008 - 01:47) Olen viime aikoina pelannut paljon Call of Duty 4:ää Xbox Livessä ja tietenkin suurimman osan ajasta HC-pelimuotoja. Tavallisesti räiskintätarpeet on tyydyttänyt Halo, mutta mukavaa ja sopivaa peliseuraa löytyy nykyään helpommin Call of Dutyyn. Minulle on tullut täydellisenä shokkina se, millaisessa tilassa kyseinen verkkopeli pelaajien puolesta oikeastaan on. Suosiolla on luonnollisesti ikävät seurauksensa, mutta pelaajien tyhmyys osaa yllättää aina.
(designed, 22.08.2008 - 03:14) Tulipa viikonloppuna taas käväistyä pitkästä aikaa lanittamassa. Miksi se tuntuu niin muinaisjäänteiseltä touhulta nykyisin?
Aikoinaan, kauan ennen Internetsiä, PC-maailmassa todellinen moninpelaaminenhan (>4) tapahtui raahaamalla raskaat pöytäkotelot ja kuvaputkimonitorit jonkun luo. Laajakaistan myötä moisesta on tullut periaatteessa turhuutta, vaikka lanittamisessa on edelleen puolensa.
(Esa Linna, 11.08.2008 - 23:48) KonsoliFINiin kesän alussa tekemäni brittiläisen pelikehittäjä Luc Bernardin haastattelu ehti olla näkyvillä yhden yön, kunnes aamulla sähköpostit katsottuani Bernard oli "yllättäen" tullut toisiin aatoksiin ja jouduin poistamaan alkuperäisen tekstin eetteristä. Tekstissä sinänsä ei ollut mitään karmaisevaa, mutta poistopyyntö tapahtui aivan syystä.
(Kimmo Sjöblom, 05.08.2008 - 10:56) KonsoliFIN täytti menneenä päivänä 8 –vuotta, sillä Jore perusti PS2FINin 4.8.2000. Päivä on sattumoisin tai tarkoituksella sama, milloin Playstation2 julkaisupäivä Suomessa virallisesti ilmoitettiin.
(kaba, 03.08.2008 - 23:10) Peliarvosteluiden odotetaan vastaavan ainakin siihen, onko käsiteltävä virtuaaliviihteen ilmentymä ns. hyvä peli vai paska peli. Valitettavasti yksinkertaista vastausta ei olekaan. Jokainen arvostelu on henkilökohtainen mielipide, eikä välttämättä ollenkaan pysyvä. Uusilla kokemuksilla kun on tapana vaikuttaa myös aiempiin mieltymyksiin. Kenen helvetin mielestä sitten olikaan hyvä idea tiivistää koko perusteltu pohdinta yhteen numeroon, jolla ei itsessään ole mitään merkitystä?