(Paavo Niskala, 02.04.2009 - 01:26) Kolumnin on kirjoittanut Juhani Pajunen. Hän ei kuulu KonsoliFINin toimitukseen, mutta se ei estä häntä tarjoamasta mielenkiintoista luettavaa.
(designed, 01.04.2009 - 20:15)
PSP:n analogitatin hatun mielestä oli hyvä aprilli irrota ja kadota. Korvaavia tarvikkeita voi metsästää läheisiltä ilmoitustauluilta, pienellä viilaamisella menee hienosti. Vaihtoehtoisesti voi käyttää lättäpäistä nastaa.
Että näin tänään.
(designed, 30.03.2009 - 00:44) Hölmistyksen määrä oli kohtuullinen, kun Quantum of Solace blureiskan lopputekstien aikana hoksasin "hiukan oudon" miksauksen johtuneen siitä, ettei vahvistin ollut vaihtanut Pro Logicista Dolby Digitaliin. Syyksi paljastui laitteiden ja leffan yhdistelmä: Quantumin soundtrack oli DTS HD, soittimena oli PS3 ja vahvistin 11 vuotta vanhaa mallia. Joka tavalla pyöriteltynä kaksi kolmesta ymmärsi toisiaan, koskaan eivät kaikki kolme. Ei siis surroundia minulle. Ilmeisesti elokuvateollisuus yrittää hiljalleen vihjailla, että hyvin palvellut sotaratsu tarvitsisi päivittää.
(designed, 23.03.2009 - 01:28) Nythän se sitten kilahti saataville se yleistä mielipahaa julkistuksellaan aiheuttanut Metal Gear Solid Touch iPhonelle ja iPod Touchille. Onko siitä mihinkään?
Kyseessä on hyvin yksinkertaisetettu versio Metal Gear Solid 4:stä. Megalomaaniset välinäytökset on korvattu parin ruudun mittaisilla tekstisynopsiksilla, jotka stoorista kertovat kaiken oleellisen. Maaginen hiippailutoiminta taasen on vaihdettu reaktioräiskintään.
(Paavo Niskala, 14.02.2009 - 22:36) Bungie on kehittänyt Halo-universumille massiivisen taustatarinan, jota fanit mieluusti tutkivat ja analysoivat. Ensemble Studiosin kehittämään Halo Warsiin kohdistuvatkin kenties suhteettoman kovat odotukset. Toisaalta hyppääminen ensimmäisen persoonan räiskinnästä reaaliaikastrategiaan ja vuodesta 2552 vuoteen 2531 pistää helposti monen vähemmän perehtyneen pelaajan pään sekaisin. Jos haluat tutustua Halon tarinaan syvällisemminkin, kannattaa katsastaa aikaisemmat artikkelit aiheesta.
(Jyri Jokinen, 08.02.2009 - 09:25) "Putkijuoksuhan se on"
Muistan joskus armeija-aikoihin, kun RUK:n oppilaskunnan tiloissa pääsin testaamaan Wolfenstein 3D:tä. Se jätti pitkäksi aikaa päähän jonkinlaisen ennakko-oletuksen siitä, mitä räiskintäpeli on. Doomia ja Unreal Tournamentia tuli pelailtua hiukan niiden ilmestyessä, mutta ne lähinnä todistivat, että räiskinnät eivät ole minun juttuni. Sitten lainasin kaverilta Half-Lifen.
(Jyri Jokinen, 05.02.2009 - 10:34) "Liikkuu, liikkuu!"
Killzone 2 on tällä hetkellä pelkästään yksinpeli, sillä ensimmäisen arvosteluryöpyn ilmestyttyä Sony veti töpselit seinästä ja serverit ovat nurin. Oma veikkaukseni on, että arvostelijoita varten pyöritettiin jonkinlaista pienempää infrastruktuuria, mutta pelin julkaisuun mennessä ne korvataan huomattavasti skaalattavammalla palvelulla. Jos siis haluatte kuulla jotain moninpelistä, niin toistaiseksi en pysty sitä kommentoimaan. Lähempänä julkaisuajankohtaa sitten.
(Jyri Jokinen, 04.02.2009 - 10:26) 21 päivää. Niin kauan olisin ollut valmistautunut vielä odottamaan. Ei siis ihme, että suu levisi korviin, kun vaatimaton pehmustettu kirjekuori oli pudonnut postiluukusta ja sen sisältä paljastui vaatimaton promoversio yhdestä vuoden odotetuimmista peleistä. Odotuksen helpottamiseksi (heh heh) jaan tässä hiukan kokemuksia tutustumismatkaltani peliin ennen sen ilmestymistä kauppoihin.
(designed, 11.01.2009 - 13:22) Tradition mukaisesti järjestimme taas lanit. Tällä kertaa asiat vain eivät menneet suunnitelmien mukaan.
No siis, totta puhuen, eiväthän lanit koskaan mene suunnitelmien mukaan. Eivät ainakaan todelliset lanit. Teknisten ongelmien perässä ryntäily on puolet hauskuudesta. Tällä kertaa olimme kuitenkin valmiina. Oli riittävästi jatkojohtoja, näppäimistöjä, uusia verkkokaapeleita, oli kertaalleen sisäänajettu switchi, koko setti.
(designed, 04.01.2009 - 22:47) "No en kyllä osta ainuttakaan softaa iPhonelle, kyllähän noilla ilmaisilla pärj... Sim City? Ja kuulemma ihan hyvä?! Tänne hetimullenytkaikkiäsken!"
Niinpä siis kilahti seitenysiviis (7,95€) App Storeen, siitä 30% Stevelle ja loput 70% nälkäisille ohjelmoijille EA:lla. Hinta on kohtuullinen, vaikka kyseessä on toisaalta vain lähes kymmenvuotiaan Sim City 3000:n porttaus.