Xbox on jo pitkään kärsinyt laadukkaiden tasoloikkien puutteesta. Vuosi sitten Blinx petti odotukset pahanpäiväisesti; nyt on Vincen, pienen voodoo-nuken, vuoro marssia lavalle arvioitavaksi.
Tunnustetun toimintaelokuvaohjaaja James Cameronin henkilökohtainen televisiosarjaprojekti Dark Angel ei menestynyt Jessica Alban suosiosta huolimatta. TV-sarjasta tehtiin vielä lisenssipelisuohon uppoava videopeli.
Kauhupelit yhdistetään teemaltaan suoraan Resident Evil ja Silent Hill-sarjan titteleihin, joissa ihottomat monsterit kiusaavat pelaajaa. Mutta mitä tapahtuu kun pelaaja joutuukin kohtaamaan olentoja, joihin ei fyysinen voimankäyttö tehoa?
Koska Tao Fengin takana on kaveri, joka on myös puoliksi vastuussa Mortal Kombatista, ei ole yllättävää huomata, että näillä kahdella pelillä on paljon yhteistä. Tao Fengin ongelmaksi koituukin se, että yhteisiä asioita on hieman liikaa.
Vanha tuttu Crash Bandicoot tekee paluun. Pelin kehittäjä on vaihtunut Naughty Dogista Traveller's Talesiin, mutta valitettavasti uudet ideat ovat harvassa. Se ei kuitenkaan estä tuoreinta Crashia olemasta ihan mukiinmenevä tasoloikkapeli.
Jo kauan odotettu jatko-osa pelille, joka on yksi väkivaltaisimmista peleistä kautta aikain. Valitettavasti, Soldier of Fortune 2 jättää pelihahmojen lisäksi myös pelaajan kylmäksi.
Kaahailua on Xboxilla laidasta laitaan. Project Gotham Racingia lukuunottamatta, Xboxilla ei ole suuremmin hyvää katuautoilua nähty. Microsoftin maineikas PC-kaahailusarja on nyt tehnyt debyytin joka varmasti muistetaan niin hyvässä kuin pahassa.
Nimestään huolimatta on Pirates of the Caribbeanilla erittäin vähän tekemistä Disneyn hittielokuvan kanssa. Mikäli Sid Meierin Piratesin muisteleminen tuo mieleen kultaisia muistoja, kannattaa tätä ainakin kokeilla.
Linsenssipelit ovat pysyvä osa peliteollisuutta, mutta laatu on yleensä heikkoa. Paperilla Xboxin ensimmäinen Die Hard -peli näyttää hyvältä. Onko kyseessä vihdoinkin toimiva lisenssipeli, vaiko samaa pohjasakkaa?
Midtown Madness -sarjan isä Angel Studios on siirtynyt Rockstarille kehittämään Midnight Club -sarjaa. Kohtalaisen vastaanoton saanut ensimmäinen osa ilmestyi yksinoikeudella PS2:lle, mutta miten käy uusille alustoille levittäytyneen jatko-osan kanssa?
Hyvän korispelin tekeminen on taitolaji siinä missä itse pelivälineen ujuttaminen pussiin, ja lopputulos vaihtelee täydellisestä sukkakorista ohiheittoon. Tällä janalla EA:n NBA Street vol.2 on hyvin lähellä unelmapussitusta.
Eden Studios tähyilee Colin McRae Rally -sarjan hallussa olevaa rallipelien kärkipaikkaa V-Rally 3 -pelillään, joka painottuu vahvasti ralliuran luomiseen. Valitettavasti muuten hyvä tuote kompastuu pelattavuuden puutteisiin.
Blinx: The Time Sweeper on Microsoftin yritys nostaa Xbox tasoloikkafanien suosioon. Onko omaperäiseltä vaikuttanut peli-idea sovitettu onnistuneesti peliksi vai vajoaako Blinx syvälle keskinkertaisuuden suohon?
Criterion Games ei omaa mitään merkittävän menestyksekästä historiaa, mutta suunta on ylöspäin. Burnout oli pelitalon ensimmäinen kunnollinen osoitus siitä, että kyllä hekin taitavat pelinteon jalon taidon.
Lisenssipelit ovat siinä mielessä omituisia, että ne eivät useinkaan ole kovin ihmeellisiä pelikokemuksia, mutta siitä huolimatta niiden myynti peittoaa monet huippulaadukkaat tekeleetkin. Miten käy Marvelin sarjakuviin perustuvan The Hulk -elokuvan varjolla julkaistulle vihreän jätin peliversiolle?
MotoGP:n debyytti Xboxilla oli varsin vaikuttava, nyt on jatko-osan aika osoittaa, että ensimmäinen onnistuminen ei ollut onnenkantamoinen. MotoGP2:n tasoisest pelit ovat tervetulleita Xboxin muuten niin FPS-painoitteiseen pelivalikoimaan.
Et näe heitä, mutta tunnet heidän läsnäolonsa. He näkevät jokaisen liikkeesi, jokaisen hengenvetosi. Heidät on koulutettu kriisitilanteita varten, he osaavat hommansa. Takanaan teknologia, viekkaus ja tiimihenki. Kohtaa maailman paras iskujoukko, Aaveet.
Red Faction oli vuoden 2001 upeimpia räiskintäpelejä räjähtävän toiminnan ja upean juonensa takia. Volition yrittää nyt uudestaan saavuttaa vallankumouksen voimaa, mutta Red Faction 2 ei ole enää yhtä mielenkiintoinen kuin edeltäjänsä.