Kehitysvaikeuksista kärsineen Halo Infiniten avoimen maailman oli tarkoitus olla paljon nykyistä laajempi ja monipuolisempi
Halo Infiniten skaalaa jouduttiin pienentämään tuntuvasti pelin kehityskaaren aikana, kertoo 343 Industriesin luova johtaja Joseph Staten.
Aiemmin Bungiella työskennellyt Joseph Staten liittyi Halo Infinite -tiimin johtoportaaseen reilua paria vuotta ennen pelin lopullista julkaisua. Statenin mukaan tiimin alkuperäisissä suunnitelmissa oli nykyistä laajempi ja ennen kaikkea monipuolisempia biomeja tarjoava miljöö.